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“《Horses》评测:Santa Ragione 让你体验动物般的煎熬——这款恐怖冒险游戏真的如此震撼吗?”

**标题:** 玩了《Horses》 demo,这游戏的精神污染程度简直了……有人一起聊聊吗? **正文:** 刚试了Santa Ragione的新作《Horses》的demo,后劲太大,必须开帖说说。这游戏在“怪物”设计上,和我玩过的任何恐怖游戏都不一样——它一点都不藏着掖着。...

**标题:** 玩了《Horses》 demo,这游戏的精神污染程度简直了……有人一起聊聊吗?

**正文:**
刚试了Santa Ragione的新作《Horses》的demo,后劲太大,必须开帖说说。这游戏在“怪物”设计上,和我玩过的任何恐怖游戏都不一样——它一点都不藏着掖着。

开场你是个叫安塞尔莫的新雇工,老农民带你熟悉农场。没走几步,就在光天化日下看到了所谓的“马”:十几个赤裸的人,戴着毫无表情的马头面具,被金属项圈固定着,挤在毫无遮蔽的围栏里。身上满是伤疤、污垢,皮肤上烙着“C.B.”的缩写。最让人不适的是,游戏里所有人都觉得这很正常:农民、来访的客人,都视若无睹。你照常干活(浇水、劈柴、捡粪),它们就在旁边被喂干草、被套上农具犁地……

**个人观点:**
1. **“正常化”的恐怖**:游戏的高明之处,是没把“马”关在地窖或黑夜,而是直接摆在阳光下,成为日常的一部分。这种“所有人都接受”的设定,比Jump Scare更让人心里发毛。它像是在隐喻某种被系统化、被日常化的残酷。
2. **细节的压迫感**:“C.B.”是谁?为什么是马?面具和项圈象征什么?这些都没解释,但烙印、伤疤、麻木的肢体,已经构建出细思极恐的叙事空间。我猜“C.B.”可能是所有者或机构的缩写,暗示这背后有更大的、制度化的东西。
3. **重复劳作的深意**:让你重复干农活,可能不只是为了沉浸感。在这样诡异的环境里日复一日劳作,玩家会不会也逐渐麻木,开始接受这种设定?这本身就像一种心理实验。

**想讨论的点:**
* 有人玩了吗?你觉得“马”最让你不适的地方是视觉冲击,还是那种“被默认的畸形”?
* “C.B.”你觉得会指代什么?公司?实验项目?还是某个人的标记?
* 这种“日常化恐怖”,和《生化危机》那种直接打怪的恐怖,哪种对你来说更有冲击力?
* 游戏似乎暗示了剥削、非人化、体制之恶……你觉得它在影射现实中的哪些现象?

总之,这demo已经成功让我心里堵得慌了。正式版如果延续这种风格,可能会是今年最另类、也最大胆的叙事游戏之一。推荐给喜欢精神污染、隐喻型恐怖的玩家试试。

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