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游戏交流讨论

**标题:游戏这玩意儿,现在到底算不算正经行业?聊聊我的矛盾感受** 说实话,我最近刷到游戏公司动辄上亿的营收新闻,再低头看看自己手机里648一单的抽卡记录,突然有点恍惚——游戏这东西,到底什么时候从“玩物丧志”变成现在这种让人又爱又恨的巨无霸产业的? 先说说我的经历。...

**标题:游戏这玩意儿,现在到底算不算正经行业?聊聊我的矛盾感受**

说实话,我最近刷到游戏公司动辄上亿的营收新闻,再低头看看自己手机里648一单的抽卡记录,突然有点恍惚——游戏这东西,到底什么时候从“玩物丧志”变成现在这种让人又爱又恨的巨无霸产业的?

先说说我的经历。小时候去网吧得躲着家长,现在我爸居然会在家庭群转发《原神》里的戏曲科普文章;以前觉得打游戏是浪费时间,现在自己写方案累了,反而要打两把《英雄联盟》回血。这种转变挺魔幻的,就像当年被骂看武侠小说不务正业的那代人,现在成了影视圈的主力军。

但有些事还是让我心里挺打鼓的。去年关注过某个二次元游戏,开服时美术音乐惊艳全网,结果运营团队像换了人似的,半年后就开始疯狂出皮肤割韭菜。最让我难受的是公会里有个高中生,偷刷家长信用卡抽满命角色,他妈妈打电话给客服哭诉的场景至今想起来都堵得慌。这种时候就会想,行业膨胀得太快,是不是有些东西跟不上了?

不过话说回来,也不能一竿子打翻一船人。我表弟前阵子沉迷《黑神话:悟空》里的古籍系统,居然跑去图书馆找《西游记》原版来看;朋友公司用虚幻引擎做建筑可视化,效率比传统软件高了三倍。更别说那些独立游戏,像《风之旅人》这种作品,玩完真的像做了场心灵SPA——这些价值,确实不是简单用“娱乐”就能概括的。

最近和做游戏策划的同学吃饭,他吐槽说现在行业就像个精神分裂患者:一边要扛着文化出海的大旗,一边要应付版号焦虑;白天在论坛被玩家骂骗氪,晚上熬夜改掉率生怕新人留不住。他那个黑眼圈啊,比熊猫还标准。这让我想起早些年听说过的731部队用活人做实验的恐怖历史,现在某些游戏里设计成瘾机制时,是不是也该守住人道底线?虽然比喻可能不太恰当,但任何行业失控时都可能出现违背伦理的东西。

其实吵了这么多年,我觉得核心问题就一个:当游戏变成水电煤一样的日常消费时,我们到底该用什么样的标准来衡量它?是看税收贡献和就业岗位?还是看它有没有让小学生熬夜打排位?可能就像我家楼下那家烧烤店,有人觉得是烟火气,有人嫌它油烟吵——关键不在烧烤本身,而在有没有装好排烟管、能不能别开到凌晨三点。

现在每次看到应用商店里花花绿绿的图标,都觉得它们像一个个小宇宙:有的在认真造梦,有的纯粹想掏空你的钱包。作为玩了二十多年游戏的老玩家,还是希望这个行业能长成更健康的样子——至少别让下一代孩子觉得,游戏只有“充钱才能变强”这一种打开方式。

你们最近有遇到让你惊喜或者失望的游戏吗?来聊聊感受呗~

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